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Xbox收入暴跌 高管承认:是第一方游戏太拉跨!

来源:分毫析厘网-工人日报
2026-04-23 18:35:09

Xbox最�财年第二季度(Q2 FY26)的财报显示,其游戏业务收入下񝼋%,Xbox硬件收入下�%,Xbox内容与服务收入下񝼇%。而公司罕见地直接将收入下滑的原因指向自家的第一方游戏阵容。

外媒windowscentral对此发表观点:这等于承认,本应定义平台竞争力的内容管线,在本季度并未提供足够的动能。

在财报电话会议中,微软CFO艾米·胡德(Amy Hood)明确表示:公司预计XGP收入将在Q3增长,而不是继续下滑。与此同时,艾米·胡德也提到,微软预计 Xbox硬件在Q3还会继续下滑,并希望由XGP的潜在增长来对冲。随后,艾米·胡德将游戏收入下行直接归因于第一方作品:“游戏收入低于预期,原因在于第一方内容,其影响波及整个平台。”

需要说明的是,本次Q2覆盖时间��񀙑日��日。在此期间共发售了四款作品:《忍者龙剑𱝄》《Keeper》《天外世񉓺》,以及《使命召唤:黑色行𳪗》。

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没有人指望《忍者龙剑传》或《Keeper》能扛起当季的大部分收入。真正被微软和Xbox视为“稳赢王牌”的,始终只有《使命召唤》。而在近期有消息称《黑色行𳪗》销量出现明显下滑的情况下,收入大幅下跌也就不足为奇了。

按惯例,即便是年末发售,《使命召唤》系列也往往能稳居销量榜首。但今年,《黑色行𳪗》却被许多游戏压过一头:包括《怪物猎人:荒野》《无主之𶟤》《NBA 2K26》《战𶟦》。

外媒指出,很明显,Xbox正在走上一条与过去多年截然不同的道路。比如,几乎完全放弃独占策略,直接削弱了大量玩家购买Xbox主机的核心理由。再加上关税问题,以及多年老硬件价格不断上涨,主机的实际售价已达到历史高位,远超首发建议零售价。

雪上加霜的是,Xbox还选择在当前技术与市场环境下,把“游戏界最划算的订阅服务”(XGP)一次性涨�%。

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那么问题来了,Xbox到底要如何让这艘船重新转向?windowscentral表示,就现状来看,并没有看到微软清晰的破局之路。他们在疏远大量老Xbox用户的同时,却没能为长期支持平台的玩家提供足够回报。

无论如何,这个季度再次凸显了一个现实:Xbox的未来,仍高度依赖持续且具冲击力的第一方作品输出。当旗舰阵容放缓时,XGP、云游戏和PC增长所能承受的重量终究有限。

Xbox表示,是第一方内容拖累了本季度收入。你同意这一说法吗?在你看来Xbox收入下滑的原因还有哪些。欢迎在评论区聊一聊吧。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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